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Améliorez la pensée algorithmique de manière ludique !
Winspire est un jeu de développement d'algorithmes avec une programmation. Nous avons créé un jeu qui aidera les étudiants et les adultes à développer la pensée algorithmique, ainsi qu'à maîtriser les compétences de base en programmation.
Le joueur devra contrôler le robot Win à l'aide d'un langage de programmation et traverser des niveaux avec lui, où divers obstacles, robots ennemis et divers endroits l'attendent. Il y a 14 niveaux dans le jeu, répartis en 3 lieux : "Factory", "Garden" et "Snow Maze".
L'emplacement "Factory" est pédagogique, et la manette sera à la disposition de l'utilisateur en tant qu'assistant. Tout au long du voyage ici, le joueur sera également assisté par un didacticiel pas à pas sous forme de dialogue avec Win. De plus, juste au-dessus du panneau de contrôle, un bouton d'indice sera toujours disponible, en cliquant dessus, l'entraînement au niveau actuel sera à nouveau affiché.
Dans l'emplacement "Jardin", l'entraînement se poursuit, mais dans des niveaux plus difficiles avec une carte agrandie, se poursuivant sous le terminal. Pour visualiser toute la carte, il y a un bouton pour fermer/ouvrir le terminal.
Les derniers niveaux sont situés à l'emplacement "Snow Maze", où la carte devient encore plus grande, allant vers le côté droit, le long de laquelle vous pouvez vous déplacer avec des "balayages".
L'outil principal est le terminal, où le joueur écrira des commandes dans un langage de programmation dont la syntaxe est entièrement basée sur l'anglais. En plus des commandes de mouvement de base du robot, il existe également des commandes d'attaque pour aider à faire face aux robots hostiles, et des constructions "if" et "while". La construction "if" exécute les commandes qu'elle contient une seule fois et uniquement lorsque la condition est satisfaite, et la construction "while" est une boucle, ce qui signifie que les commandes seront exécutées jusqu'à ce que la condition soit satisfaite. En même temps, un nombre infini de conditions peuvent être saisies simultanément à l'intérieur des structures. Pour ce faire, utilisez le symbole spécial "&", après quoi vous pouvez écrire la condition suivante et ainsi de suite.
Afin de faciliter la perception du code par le joueur, toutes les commandes et structures sont peintes dans la couleur appropriée. De plus, les commandes situées à l'intérieur d'une ou plusieurs constructions sont automatiquement mises en retrait en conséquence.
Il existe un débogueur pour détecter et corriger les erreurs dans le code. En plus d'afficher l'erreur elle-même et la ligne de code qui l'accompagne, toutes les étapes du programme sont également affichées. Pour plus de commodité, le terminal affiche également une ligne de code avec une erreur.
Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, le joueur rencontrera des micropuces sur la carte, une collecte qui peut être utilisée pour étudier des outils ou personnaliser le robot. Pour le moment, il y a 2 améliorations dans le panneau "Améliorations": la commande d'attaque et la construction "while", qui seront utiles pour terminer les niveaux, et quand exactement - Win indiquera au joueur le niveau approprié. Pour personnaliser le robot, il y a 9 parties au total, 3 parties pour la tête, le torse et les jambes.
Last updated on Aug 30, 2024
API Update
Telechargé par
Miguel Ferreyra Cano
Nécessite Android
Android 5.1+
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Winspire
Algorithms1.3 by Fire Owl
Aug 30, 2024