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Profitez du jeu de cartes classique avec une stratégie addictive - 29 League !
29 League est un jeu de cartes populaire sud-asiatique joué avec quatre joueurs dans des partenariats fixes. Le jeu se joue avec 32 cartes, comprenant 8 cartes de chaque couleur. Les cartes sont classées de haut en bas : J (3 points), 9 (2 points), A (1 point), 10 (1 point), K (0 point), Q (0 point), 8 (0 point), 7 (0 point). Le but du jeu est de gagner des levées contenant des cartes de valeur. L'équipe qui fixe l'objectif le plus élevé doit définir la couleur d'atout, ce qui biaise le jeu en sa faveur. Les adversaires doivent atteindre 29 - (enchère) pour empêcher l'équipe gagnante de l'enchère de gagner la partie. Le jeu se joue généralement avec un total de 28 points, mais certaines variantes ont un total de 29 points pour le dernier pli, d'où son homonyme.
Le jeu commence avec le croupier mélangeant le paquet et le joueur à sa droite le coupant. Chaque joueur reçoit quatre cartes, une à la fois, face cachée. En fonction des cartes en main, les joueurs placent des enchères pour élire des atouts. Une enchère est un nombre qui représente le nombre de levées qu'une personne pense que son partenariat peut faire. Le plus offrant gagne. L'enchère commence avec le joueur à gauche du donneur et se déplace vers la gauche. Les joueurs peuvent augmenter l'enchère ou passer. Le gagnant de l'enchère sélectionne la couleur d'atout. Le donneur passe 4 autres cartes à chaque joueur. Chaque joueur dispose désormais de 8 cartes.
Le premier pli commence par le joueur à gauche du donneur. Chaque joueur doit emboîter le pas s'il le peut. À ce stade, la couleur d'atout est inconnue de tous les autres joueurs. Le premier joueur qui ne peut pas emboîter le pas est tenu de demander à l'enchérisseur quelle est la couleur d'atout, et il doit montrer la couleur d'atout à tout le monde. Cependant, si l'enchérisseur est le premier joueur qui ne peut pas emboîter le pas, il doit déclarer à tout le monde quel est l'atout. Une fois l'atout déclaré, la carte de valeur la plus élevée de cette couleur jouée remporte le pli. Si aucun atout n'est joué, alors c'est la carte de valeur la plus élevée de la couleur menée. Dans le cas où l'enchérisseur ou son partenaire annonce avoir une paire, son enchère est réduite de quatre, tant que son enchère reste au-dessus du minimum de 15 points. Cependant, si l'autre partenaire a la paire, il augmente l'enchère de 4, à condition qu'elle ne dépasse pas 28.
Une fois que les 8 plis ont été tirés, les partenariats totalisent la valeur des cartes qu'ils ont gagnées. Les gagnants du dernier pli ajoutent un point supplémentaire à leur total. Si le partenariat remplissait son contrat en prenant le nombre requis de levées, il gagnait un seul point de jeu. Sinon, ils perdent un point de jeu. L'autre ensemble de scores des partenaires reste constant. Les six rouges et noirs sont utilisés pour compter les points. Le six rouge (nali ou chaka rouge) affiche le score positif, et le six noir affiche le score négatif avec le nombre de pépins qu'il a révélé. Au début, chaque partenariat n'a aucun pépin affiché. Les pips sont révélés lorsque les joueurs perdent ou gagnent des points. Le jeu peut se terminer de deux manières : une équipe a +6 points ou une équipe a -6 points.
29 League peut être joué hors ligne en solo ou en ligne en multijoueur avec des amis ou des joueurs aléatoires. C'est une excellente option pour passer le temps et propose des mises à jour régulières. Le jeu a la meilleure IA (BOT) et un gameplay fluide. Si vous trouvez des bogues ou souhaitez une fonctionnalité, veuillez faire part de vos commentaires aux développeurs.
Last updated on Aug 6, 2024
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29 League
Tash Card Game1.0.10 by Arbalest Studio
Aug 6, 2024