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Anlässlich seines Geburtstages ist Shakespeare mit samt seinem Gefolge in der Stadt. Begib dich auf eine digitale Schnitzeljagd in der Kölner Altstadt und entdecke zusammen mit Puck, Hamlet und Co. die kölschen Mythen und Geheimnisse. Tünnes und Schäl begleiten dich auf deiner Reise in Shakespeares Welt in der Rheinmetropole.
Starte deine Reise durch die jecke Karnevalshauptstadt, die für Kölsch, Unfug und Spaß bekannt ist, am Museum für Angewandte Kunst Köln (MAKK) - dem einzigen Museum seiner Art in Nordrhein-Westfalen. Denn Köln ist auch für seine reiche Kulturlandschaft bekannt und jeder Winkel birgt spannende Geschichten! Es gibt viel zu entdecken: Museen, Theater, Skulpturen und Denkmäler sind nur eine kleine Auswahl, kaum eine Straße blieb von Kunst und Sagen verschont. Überall wirst du auf kleine Rätsel, Geschichten und in diesem Jahr auch auf die bekannten Figuren aus Shakespeares Werken stoßen. Hilf ihnen, die Gebeine ihres Meisters zu vervollständigen und am Dom - dem Kölner Wahrzeichen schlechthin - eine rauschende Geburtstagsparty zu feiern! Und ganz nebenbei verdienst du dir ein paar Kamelle dazu!
Will in Town wurde entwickelt von Studierenden des Instituts für Medienkultur und Theater sowie des Instituts für Historisch- Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung der Universität zu Köln, in Zusammenarbeit mit der Theaterwissenschaftlichen Sammlung Schloss Wahn und im Zuge der Ausstellung A Party for Will! des Museums für Angewandte Kunst Köln.
Eine Liste aller beteiligter Studierenden findet sich hier: http://willintown.de/#team
Erklärung zu Zugriffsrechten:
Um Euch die bestmögliche Spielerfahrung zu gewährleisten benötigen wir einige Zugriffsrechte aus folgenden Gründen:
Netzwerkkommunikation
- Voller Netzwerkzugriff
benötigt für: Laden der Google Maps Daten, Teilen auf Facebook, Positionsbestimmung.
Ihren Standort
- Genauer Standort (GPS- und netzwerkbasiert)
benötigt für: Positionsbestimmung des Spielers. Dies ist das Grundelemt des Spiels, in welchem die Aufgaben und Rätsel an die reale Position des Spielers gebunden sind.
Speicher
- Internen Speicherinhalt verwalten
benötigt für: Speichern und Laden des Spielstandes.
Entwickler-Tools
- Zugriff auf geschützten Speicher testen.
benötigt für: Speichern und Laden des Spielstandes auf externem Speicher, wenn möglich, sowie Zwischenspeichern der Google Maps Grafiken.
Hardware-Steuerelemente
- Vibrationsalarm steuern
benötigt für: Benachrichtigung des Spielers über aktivierte Quest.
Netzwerkkommunikation
- Netzwerkverbindungen anzeigen
benötigt für: Siehe "Netzwerkkommunikation/Voller Netzwerkzugriff".
Ihre Konten
- Google-Servicekonfiguration lesen
benötigt für: Anzeige von Google Maps. Die Karten von Google Maps werden durch die Google Services bereitgestellt und stellen den Mittelpunkt der Spieloberfläche dar.
Last updated on Oct 11, 2015
- Fehlersuchbilder sind jetzt vergrößerbar ("Pinch-Zoom"/Doppelklick)
- Automatische Tastensperre deaktiviert in Kartenansicht (kann in den Einstellungen geändert werden)
Telechargé par
Balaji Mani
Nécessite Android
Android 4.0.3+
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Will in Town
1.140403.1 by Will in Town - Team
Oct 11, 2015