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你能成为10亿流水的明星制作人吗?
在 这个 测试 中 , 你 将 在 5 年 多 的 时间 里 , 指挥 一 个 大型 团队 , 在 有限 的 资金 下 , 各 种 种 常见 刁钻 的 问题 , 并 不断 权衡 质量 、 人气 、 预期 以及 预算 之间 的 不断 不断 权衡 、 人气 、 预期 以及 预算 之间 的 的 的,想尽办法开发出一款“大作”。
预计完成时间15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。
在 总计 60 余道 测试 题 中 , 你 将 面对 一 位 制作人 必须 面对 的 各 类 琐事 和 难题 , 而 其中 最 重要 , , 就是 预算 管理 注意 , 这个 测试 被 设计 成 预算 耗尽 就 失败 注意 , 这个 测试 被 设计 预算 耗尽 耗尽 会 失败 失败。 所以 , 请 时刻 关注 你 的 预算! 不 要 被 前期 的 蝇头 小利所 蛊惑。 你 会 发现 , 随着 测试 的 , 开发 的 的 效益 越来越 低 , 而 成本 则 是 的 的 , 一 小心 低 , 而 成本 则 是 的 , 一 不 小心 就 就会破产。
让我们来看看其中的几个事件吧:
事件1
一些 策划 喜欢 坐到 开发 和 美术 的 身旁 , 监督 他们 完成 自己 的 需求。 你 得到 了 一些 反馈 , 认为 这么 做 让 紧张 紧张。 于是 你 ::
A.
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作人,得到这种投诉后,低会投诉后
请 注意 , 每 次 选择 都 将 影响 游戏 质量 、 预算 等等 重要 指标。 你 固然 可以 选择 一些 自己 期望 的 行为 , 别 忘 了 , 作为 制作人 , 你 还 要 对 负责 负责 , 做 出来 或者 , 你 还 要 对 负责 , 做 不 出来 或者 或者 做 做不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:
事件2
开发组 认为 游戏 中 有 几 处 实现 方式 在 改进 后 会 大幅 提高 性能 , 但 可能 会 导致 项目 延期 1 个 月。 了解 了解 情况 后 , ::
A.
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C.
不管 你 是否 开发 过 游戏 , 都 知道 性能 很 重要。 比如 某 国产 x 剑 游戏 , 一向 以 优化 而 而 闻名。 但是 , 当 这个 问题 摆 你 面前 的 时候 , 并 不 是 容易 选择 一 件 事。 时候 , , 不 是 容易 选择 一 件 事 事。
谁 都 知道 性能 重要 , 但 这么 做 肯定 要 加 开发 时间 , 如果 带来 延期 的话 , 不仅 要 预算 预算 , 还 要 市场 、 运营 、 士气 、 态度 等等 等等 各 个 方面 (虽然 测试 简化 了 许多) 等等 各 个 方面 (虽然 测试 中 了 许多))))。
所以 , 即便 每 个 选择 都 会 带来 问题 , 你 还是 必须 从中 做出 选择 , 要么 接受 按部 就 优化 优化 带来 的 长 延期 , , 要么 开发 疯狂 加班 甚至 封闭 换来 较 短 的 , , 要么 像 剑 剑 封闭 封闭 换来 较 的 延期 , 要么 就 像 像 剑 剑 一样 一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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"千猴马的游戏设计之道"
Last updated on Feb 25, 2023
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游戏制作人测试
0.12 by WHITEHORSE
Feb 25, 2023