象棋


1.7 par 地主之家
Jul 20, 2022 Anciennes versions

À propos de 象棋

Ressentez le merveilleux et imprévisible des échecs

Les échecs de Hong Kong ont une histoire de plus de 3000 ans, les règles sont simples et faciles à comprendre, modifiables, intéressantes et prospères depuis des milliers d'années.

Personnalisez le temps de réflexion de l'ordinateur, échecs super puissants. Laissez-vous ressentir le merveilleux et imprévisible des échecs, merveilleux à ne pas manquer.

Les règles du jeu d'échecs sont résumées: promenades à cheval en caractères japonais, Xiang Fei Tian, ​​les charrettes vont tout droit et les canons au-dessus des montagnes. Le taxi a pris la route diagonale pour protéger le côté.

Comment déplacer les pièces:

Shuai (Jiang): Le chef du jeu d'échecs, se déplace de haut en bas, de gauche à droite dans les neuf maisons, et ne peut se déplacer que d'une case selon le séparateur ou la ligne horizontale.

Shi (Shi): Déplace le garde du corps personnel de (beau) dans les Neuf Maisons Son chemin d'échecs n'est que de quatre barres obliques dans les Neuf Maisons.

Xiang (xiang): pièce d'échecs Hushuai (général). La méthode de marche consiste à marcher deux carrés en diagonale à la fois, communément appelé «Xiangfeitian». La portée de l'activité est limitée à la position carrée dans la limite de la rivière. S'il y a une pièce d'échecs au centre du mot Tian, ​​elle ne peut pas être déplacée.

Voiture: Vous pouvez marcher indépendamment de la ligne horizontale ou du séparateur. Il ne doit pas y avoir d'obstacles et le nombre de pas est illimité, on l'appelle donc «une voiture avec dix enfants».

Canon: Lorsque vous ne prenez pas une pièce, le mouvement est le même que celui de la voiture; lorsque vous prenez une pièce, il doit y avoir une pièce entre la sienne et celle de l'adversaire.

Cheval: La façon de marcher est toujours inclinée, communément appelée «journée de marche à cheval». Les points de choix qu'un cheval peut marcher à la fois peuvent atteindre huit points dans les environs, il y a donc un dicton de "majesté à huit côtés". S'il y a une autre pièce d'échecs dans la direction à suivre, le cheval ne pourra pas la traverser, ce que l'on appelle communément une «jambe de merde».

Pion (pion): avant de traverser la rivière, le pion (pion) ne peut avancer que d'un pas à la fois. Après avoir traversé la rivière, en plus de ne pas pouvoir reculer, il est autorisé à se déplacer à gauche et à droite, mais d'un seul pas à la fois. Il y a un dicton selon lequel «le pion qui traverse la rivière peut tenir jusqu'à la moitié d'une voiture».

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