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À propos de 雀クロック

Horloge d'échecs pour mahjong

Ce sera une horloge de jeu (horloge d'échecs) utilisée pour jouer au mahjong.

Démarrez l'application et placez-la au milieu de la table de mahjong.

Le parent de la station appuie sur le bouton "start (parent)" pour démarrer le jeu.

Après avoir défaussé les tuiles, appuyez sur le bouton "Défausser" pour déplacer le tour vers la maison basse.

Lorsque Pong Chi appuie sur le bouton "pleurer" après avoir parlé, le tour passe au joueur qui l'a appuyé.

Si vous appuyez sur le bouton "Wallow" après avoir parlé, la station en cours se terminera et le bouton "Next station" s'affichera.

Assurez-vous de définir les tuiles rejetées réelles et le bouton "Tuiles rejetées". Veuillez effectuer le traitement des cris tels que Pon Chi après avoir appuyé sur le bouton "Prendre".

En ce qui concerne les boutons "Cry" et "Way", veuillez parler et appuyer sur le bouton ensemble.

* Ankan n'utilise pas le bouton "Cry". Il faut un peu de temps pour traiter les kandra, les tuiles royales et les tuiles lingshan pour Ankan et Minkan, vous pouvez donc ouvrir l'écran des paramètres et faire une pause.

Dans le cas d'une partie en cours, appuyez sur le bouton "Gagner" de quelqu'un pour passer à la partie suivante.

Si vous manquez de temps, appliquez la pénalité prédéterminée.

Exemple)

·Le jeu est terminé. Le joueur qui manque de temps est en bas. Les autres joueurs sont classés en fonction de leurs points à la fin de la partie.

・Ce sera un flux, et le joueur qui manque de temps se verra infliger une pénalité complète (si le temps de réflexion est différent de 0 seconde).

 ・Le joueur qui n'a plus de temps dépose 1 000 points, et la station continue (si le temps à considérer est autre que 0 seconde. Le bouton « Supprimer » peut être pressé 5 secondes après la fin du temps).

Vous pouvez modifier le temps de maintien et le temps pour considérer un mouvement après que le temps de maintien soit consommé à partir de l'écran de réglage.

De plus, pendant que l'écran de réglage est affiché, la consommation du temps imparti s'arrêtera, veuillez donc l'utiliser si vous souhaitez faire une pause.

Lorsque la règle Fisher est activée, le nombre de secondes défini pour chaque mouvement est ajouté à la limite de temps.

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