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스마트 교육! 스마트 스쿨 - 뉴턴의 운동법칙암기로 이루어진 이론 학습은 이제 그만!직접 조작하는 실험과 게임을 통해 교과과정을 학습합니다
본 어플리케이션은 학생들의 학습능력 향상을 위해 제작되었습니다.
학교에서 말로만 듣고 보기만 했던 원리를 직접 체함해 봄으로써 보다 깊은 이해를 할 수 있습니다.
본 어플리케이션은 뉴턴의 운동법칙의 원리를 학습할 수 있습니다.
버전정보 2.0.0
초등학교 13단계 실험
- 물체는 운동 상태를 지속하려는 성질이 있는 것을 안다
- 힘과 속도(가속도)의 관계를 안다
- 힘이 일정할 때 질량과 빠르기(가속도)의 관계를 안다
- 에너지는 다른 에너지로 변할 수 있다.
- 운동방향으로 힘을 주면 속도가 늘어남을 안다
- 운동반대방향으로 힘을 주면 속도가 줄어듬을 안다
- 물체에 작용하는 힘은 항상 쌍으로 일어남을 안다
중학교 9단계 실험
- 물체는 현재 운동 상태를 지속하려는 성질이
- 있는 것을 안다(정지 포함)
- 힘과 속도(가속도)의 관계를 안다
- 운동방향으로 힘을 주면 속도가 늘어남을 안다
- 운동반대방향으로 힘을 주면 속도가 줄어듬을 안다
- 질량이 일정할때 힘과 가속도가 비례함을 안다
- 가속도가 일정할때 힘과 질량이 비례함을 안다
- 일정한 힘을 주는 경우 가속도와 질량이 반비례함을 안다
- 물체에 작용하는 힘은 항상 쌍으로 일어남을 안다
게임 15단계
- 중력과 공에 가하는 힘을 조절하면서 힘이 물체의 운동에 미치는 영향을 안다.
- 공이 운동하는 방향과 힘의 방향이 일치할때, 서로 반대 방향일때, 서로 다른 각도로 부딪히는 경우 힘의 합력을 확인할 수 있다.
- 자신과 질량이 같은 물체와 부딪히는 경우 운동량을 교환하는 것을 확인한다.
- 힘이 작용하는 경우 항상 쌍으로 작용하는 것임을 안다.
- 좌표평면에서 어느 한 축으로 가해지는 힘이 없을 경우 힘을 받지 않는 부분은 등속운동을 함을 안다.
총 37 스테이지로 구성되어 있으며 각각의 스테이지는 2009년 개정된 정규 교육과정을 따르고 있습니다.
Last updated on Oct 27, 2016
2.0.0 : 13스테이지, 15스테이지 변경
1.0.6 : 일부 스테이지 멈춤 현상 해결, 터치 미인식 문제 해결
1.0.5 : 게임에서 설치한 오브젝트 위치 자동 저장되도록 변경, 기타 오류 해결
1.0.4 : 초등학생 시뮬레이션 8스테이지 아이콘 수정
1.0.3 : 게임(13스테이지) 비정상 동작 문제 해결
1.0.2 : 게임 내 UI 오작동 문제 해결
1.0.1 : 게임(1-6 스테이지) 에서 줌인/아웃 인식오류 문제 해결
Telechargé par
Nguyễn Hoàng
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스마트스쿨 - 뉴턴의 운동법칙(데모버전)
2.0.0 by GHOH
Oct 27, 2016