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Jouez au jeu de cartes multijoueur Twenty Nine hors ligne, en ligne et sur table privée.
29 ( Twenty-Nine ) est un jeu de cartes à jouer stratégique très populaire en Asie du Sud. On pense que le jeu est lié à la famille européenne des jeux de cartes Jass, originaire des Pays-Bas. C'est l'un des jeux de cartes les plus populaires dans les pays d'Asie du Sud, notamment au Bangladesh, en Inde, au Népal, au Bhoutan et au Sri Lanka. Au Kerala, en Inde, ce jeu est populairement connu sous le nom d'Allam.
Fonctionnalités de 29 Card Game Online :
♠ Jeu gratuit en ligne et hors ligne
♠ Jouez hors ligne avec une IA intelligente (bots)
♠ Jouez en multijoueur en ligne à tout moment, n'importe où
♠ Salle privée - Invitez ou rejoignez des amis, jouez en privé
♠ Bonus de classement par week-end
♠ Bonus quotidien - Obtenez des jetons supplémentaires tous les jours
♠ Gameplay fluide sur réseau 2G/3G/4G
♠ Beaux graphismes
♠ Chat : discutez avec des boîtes de discussion prédéfinies
♠ Emoji - Exprimez vos émotions avec des émoticônes
♠ Jouez en ligne avec vos amis et votre famille
♠ Pas d'argent réel impliqué
♠ Facile à apprendre avec le tutoriel intégré au jeu
Joueurs et cartes
Le jeu 29 Card(Tash) est généralement joué par quatre joueurs divisant deux équipes en deux partenariats fixes, les partenaires se faisant face. 32 cartes d'un paquet standard de 52 cartes sont utilisées pour jouer à ce jeu. Il y a huit cartes dans chacune des couleurs de cartes à jouer habituelles : cœur, carreau, trèfle et pique. Les cartes de chaque couleur se classent de haut en bas : J-9-A-10-K-Q-8-7. Le but du jeu est de gagner des levées contenant des cartes de valeur.
Les valeurs des cartes sont :
Valets = 3 points chacun
Neuf = 2 points chacun
As = 1 point chacun
Dix = 1 point chacun
Autres cartes = Rang du plus haut au plus bas : K>Q> 8> 7, mais n'ont aucun point
Accord et enchères
Dans le jeu de 29 cartes en ligne, la distribution et le jeu se font dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les cartes sont distribuées en deux étapes, quatre cartes à chaque étape. Sur la base des quatre premières cartes, les joueurs enchérissent pour avoir le droit de choisir des atouts. La plage d'enchères normale est de 16 à 28. Le gagnant de l'enchère choisit une couleur d'atout en fonction de ses quatre cartes. L'atout n'est pas montré aux autres joueurs, qui ne sauront donc pas au début quelle couleur est l'atout.
Twenty Nine Gameplay
Le joueur à la droite du donneur mène au premier pli, les autres joueurs doivent suivre la couleur si possible. La carte la plus haute de la couleur en tête remporte le pli, et le gagnant de chaque pli mène au suivant. Les joueurs doivent emboîter le pas si possible : s'ils ne peuvent pas suivre, ils peuvent jouer un atout ou défausser une carte d'une autre couleur, comme ils le souhaitent.
Notation
Lorsque les huit plis ont été joués, chaque camp compte les points de carte dans les plis qu'il a gagnés. L'équipe enchérissante a besoin d'au moins autant de points de carte qu'elle enchérit pour gagner ; sinon, ils perdent, ajustés pour une déclaration d'une paire le cas échéant, ils gagnent un point de jeu ; sinon, ils perdent un point de jeu. Le score de l'équipe qui joue contre l'enchérisseur ne change pas.
Règles diverses
Le jeu est annulé si l'un des événements suivants se produit :
Si la première main du premier joueur qui a été distribué n'a pas de point, les cartes peuvent être rebattues
Si un joueur reçoit 8 cartes qui valent 0 point.
Si un joueur a les quatre cartes Jack.
Si un joueur a toutes les cartes de la même couleur
Si la personne juste à côté du donneur a des cartes sans point.
Règle de paire
Le "Roi et la Reine" les deux cartes de l'atout dans une main s'appelle Mariage. La règle de paire (Mariage) augmente ou diminue la valeur de l'enchère de 4 points. La paire ne doit être affichée que lorsque l'atout a été révélé et que l'une ou l'autre des parties prend une main après que l'atout a été montré.
Une seule main
Après que toutes les cartes ont été distribuées, avant d'entamer le premier pli, un joueur avec des cartes très fortes peut déclarer une « main unique », s'engageant à gagner les huit plis, en jouant seul. Dans ce cas, il n'y a pas d'atout, le joueur qui a annoncé 'seul main' mène au premier pli, et le partenaire du joueur seul place sa main face cachée et ne participe pas au jeu. L'équipe du joueur seul gagne 3 points de jeu si les huit plis sont gagnés, et perd 3 points dans le cas contraire.
Telechargé par
Judy Mardini
Nécessite Android
Android 7.0+
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