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Basics Of Programming icône

1.13 by Engineering Wale Baba


Mar 13, 2024

À propos de Basics Of Programming

Manuel sur les bases des principes de programmation, apprenez un sujet en une minute

L'application est un manuel gratuit complet sur les bases du langage de programmation qui couvre des sujets, des notes et des matériaux importants.

Cette application est conçue pour un apprentissage rapide, des révisions, des références au moment des examens et des entretiens.

Cet eBook contient 127 sujets répartis en 5 chapitres, entièrement basés sur des connaissances pratiques ainsi que sur une base solide de connaissances théoriques.

Certains des sujets couverts dans l'application sont :

1. Machines abstraites

2. L'interprète

3. Langages de bas niveau et de haut niveau

4. Exemple de machine abstraite

5. Décrire un langage de programmation

6. Grammaire et syntaxe

7. Introduction à la syntaxe et à la sémantique

8. Problème de description de la syntaxe

9. Méthodes de description de la syntaxe

10. BNF étendu

11. Grammaires d'attributs

12. Définition des grammaires d'attributs

13. Exemples de grammaires d'attributs

14. Calcul des valeurs d'attribut

15. Sémantique dynamique

16. Sémantique Axiomatique

17. Principes de conception du langage

18. Paradigme de programmation

19. Histoire des langages de programmation

20. Conception du langage

21. Objectifs de conception des langages de programmation

22. Compilateurs

23. Machines virtuelles et interprètes

24. Hiérarchie de Chomsky

25. Types de données élémentaires

26. Opérations sur les entiers

27. Opération de débordement

28. Types d'énumération

29. Type de caractère

30. Type booléen

31. Sous-types

32. Types dérivés

33. Expressions

34. Déclarations de mission

35. Introduction à l'analyse lexicale et sémantique

36. Analyse lexicale

37. Problème d'analyse

38. Analyse descendante

39. Analyse ascendante

40. Complexité de l'analyse

41. Cours de grammaire LL

42. Problème d'analyse pour les analyseurs ascendants

43. Algorithmes de décalage-réduction

44. Analyseurs LR

45. Type de données

46. ​​Types de données primitifs

47. Types de chaînes de caractères

48. Implémentation des types de chaînes de caractères

49. Types de tableaux

50. Catégories de tableau

51. Tranches

52. Implémentation des types de tableaux

53. Tableaux associatifs

54. Types d'enregistrement

55. Types de tuples

56. Types de liste

57. Types de syndicats

58. Types de pointeur et de référence

59. Problèmes de pointeur

60. Pointeurs en C et C

61. Types de référence

62. Implémentation des types pointeur et référence

63. Gestion du tas

64. Vérification de type

65. Dactylographie forte

66. Expressions

67. Expressions arithmétiques

68. Ordonnance d'évaluation de l'opérateur

69. Associativité

70. Parenthèses

71. Ordre d'évaluation des opérandes

72. Transparence référentielle

73. Opérateurs surchargés

74. Conversions de types

75. Coercition dans les expressions

76. Conversion de type explicite

77. Expressions relationnelles et booléennes

78. Évaluation des courts-circuits

79. Déclarations de mission

80. Principes fondamentaux des sous-programmes

81. Procédures et fonctions dans les sous-programmes

82. Problèmes de conception pour les sous-programmes

83. Environnements de référencement locaux

84. Méthodes de passage de paramètres

85. Implémentation de modèles de passage de paramètres

86. Implémentation de méthodes de passage de paramètres

87. Paramètres de vérification de type

88. Paramètres qui sont des sous-programmes

89. Appel indirect de sous-programmes

90. Sous-programmes surchargés

91. Sous-programmes génériques

92. Fonctions génériques en C

93. Méthodes génériques en Java 5.0

94. Problèmes de conception pour les fonctions

95. Opérateurs surchargés définis par l'utilisateur

96. Fermetures

97. Coroutines

98. Le concept d'abstraction

99. Abstraction des données

100. Problèmes de conception pour les types de données abstraits

101. Types de données abstraites dans Ada

102. Types de données abstraits en C

103. Types de données abstraits en C#

104. Types de données abstraits paramétrés

105. Types de données abstraits paramétrés en C

106. Encapsulation en C

107. Encapsulation en C

108. Concurrence

109. Catégories de concurrence

110. Concurrence au niveau des sous-programmes

111. Organigramme des états de tâche

112. Sémaphores

113. Synchronisation de la coopération

114. Synchronisation de compétition

115. Moniteurs

116. Transmission de messages

117. Prise en charge d'Ada pour la simultanéité

118. Fils Java

119. Fortran haute performance

Tous les sujets ne sont pas répertoriés en raison des limitations de caractères.

Chaque sujet est complet avec des diagrammes, des équations et d'autres formes de représentations graphiques pour un meilleur apprentissage et une compréhension rapide.

Les bases de la programmation font partie des cours de formation en informatique et en génie logiciel et des programmes d'études en technologie de l'information de diverses universités.

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