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Manuel sur les bases des principes de programmation, apprenez un sujet en une minute
L'application est un manuel gratuit complet sur les bases du langage de programmation qui couvre des sujets, des notes et des matériaux importants.
Cette application est conçue pour un apprentissage rapide, des révisions, des références au moment des examens et des entretiens.
Cet eBook contient 127 sujets répartis en 5 chapitres, entièrement basés sur des connaissances pratiques ainsi que sur une base solide de connaissances théoriques.
Certains des sujets couverts dans l'application sont :
1. Machines abstraites
2. L'interprète
3. Langages de bas niveau et de haut niveau
4. Exemple de machine abstraite
5. Décrire un langage de programmation
6. Grammaire et syntaxe
7. Introduction à la syntaxe et à la sémantique
8. Problème de description de la syntaxe
9. Méthodes de description de la syntaxe
10. BNF étendu
11. Grammaires d'attributs
12. Définition des grammaires d'attributs
13. Exemples de grammaires d'attributs
14. Calcul des valeurs d'attribut
15. Sémantique dynamique
16. Sémantique Axiomatique
17. Principes de conception du langage
18. Paradigme de programmation
19. Histoire des langages de programmation
20. Conception du langage
21. Objectifs de conception des langages de programmation
22. Compilateurs
23. Machines virtuelles et interprètes
24. Hiérarchie de Chomsky
25. Types de données élémentaires
26. Opérations sur les entiers
27. Opération de débordement
28. Types d'énumération
29. Type de caractère
30. Type booléen
31. Sous-types
32. Types dérivés
33. Expressions
34. Déclarations de mission
35. Introduction à l'analyse lexicale et sémantique
36. Analyse lexicale
37. Problème d'analyse
38. Analyse descendante
39. Analyse ascendante
40. Complexité de l'analyse
41. Cours de grammaire LL
42. Problème d'analyse pour les analyseurs ascendants
43. Algorithmes de décalage-réduction
44. Analyseurs LR
45. Type de données
46. Types de données primitifs
47. Types de chaînes de caractères
48. Implémentation des types de chaînes de caractères
49. Types de tableaux
50. Catégories de tableau
51. Tranches
52. Implémentation des types de tableaux
53. Tableaux associatifs
54. Types d'enregistrement
55. Types de tuples
56. Types de liste
57. Types de syndicats
58. Types de pointeur et de référence
59. Problèmes de pointeur
60. Pointeurs en C et C
61. Types de référence
62. Implémentation des types pointeur et référence
63. Gestion du tas
64. Vérification de type
65. Dactylographie forte
66. Expressions
67. Expressions arithmétiques
68. Ordonnance d'évaluation de l'opérateur
69. Associativité
70. Parenthèses
71. Ordre d'évaluation des opérandes
72. Transparence référentielle
73. Opérateurs surchargés
74. Conversions de types
75. Coercition dans les expressions
76. Conversion de type explicite
77. Expressions relationnelles et booléennes
78. Évaluation des courts-circuits
79. Déclarations de mission
80. Principes fondamentaux des sous-programmes
81. Procédures et fonctions dans les sous-programmes
82. Problèmes de conception pour les sous-programmes
83. Environnements de référencement locaux
84. Méthodes de passage de paramètres
85. Implémentation de modèles de passage de paramètres
86. Implémentation de méthodes de passage de paramètres
87. Paramètres de vérification de type
88. Paramètres qui sont des sous-programmes
89. Appel indirect de sous-programmes
90. Sous-programmes surchargés
91. Sous-programmes génériques
92. Fonctions génériques en C
93. Méthodes génériques en Java 5.0
94. Problèmes de conception pour les fonctions
95. Opérateurs surchargés définis par l'utilisateur
96. Fermetures
97. Coroutines
98. Le concept d'abstraction
99. Abstraction des données
100. Problèmes de conception pour les types de données abstraits
101. Types de données abstraites dans Ada
102. Types de données abstraits en C
103. Types de données abstraits en C#
104. Types de données abstraits paramétrés
105. Types de données abstraits paramétrés en C
106. Encapsulation en C
107. Encapsulation en C
108. Concurrence
109. Catégories de concurrence
110. Concurrence au niveau des sous-programmes
111. Organigramme des états de tâche
112. Sémaphores
113. Synchronisation de la coopération
114. Synchronisation de compétition
115. Moniteurs
116. Transmission de messages
117. Prise en charge d'Ada pour la simultanéité
118. Fils Java
119. Fortran haute performance
Tous les sujets ne sont pas répertoriés en raison des limitations de caractères.
Chaque sujet est complet avec des diagrammes, des équations et d'autres formes de représentations graphiques pour un meilleur apprentissage et une compréhension rapide.
Les bases de la programmation font partie des cours de formation en informatique et en génie logiciel et des programmes d'études en technologie de l'information de diverses universités.
Telechargé par
Raju Priya
Nécessite Android
Android 8.0+
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Last updated on Mar 13, 2024
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Basics Of Programming
1.13 by Engineering Wale Baba
Mar 13, 2024