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Battre le meilleur score: la version du jeu utilisant libGDX et Kotlin pour KotlinConf
Battez le record: construisez un jeu en utilisant libGDX et Kotlin
Ce jeu a été créé pour la conférence "KotlinConf" (octobre 2018 à Amsterdam)
Jouer à des jeux est amusant, mais créer des jeux est encore meilleur, surtout avec Kotlin et libGDX. Construisons ensemble un jeu épique et explorons le cadre de jeu libGDX.
Cette session présentera quelques concepts de libGDX: comment dessiner et animer des éléments de notre jeu, comment le système de collision fonctionne pour détruire nos briques, ce que Kotlin apporte à libGDX. Ensuite, nous aborderons des sujets plus avancés tels que les shaders, afin de gérer les pixels de nos images. Pourquoi faisons-nous tout cela? Pour briser le meilleur score, bien sûr!
Veut savoir plus? Jouez au jeu, modifiez les paramètres pour comprendre le fonctionnement du jeu.
Regardez la vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Prenez le code source ici: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Prenez les diapositives de la présentation ici: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
Last updated on Aug 13, 2019
Add missing file for the 64 bits version (Box2D)
Telechargé par
Khaled Khaled
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Beat The High Score
alpha by David Wursteisen
Aug 13, 2019