Sports : Tennis et Sports : Amélioration de l'Esquive Ball se combinent
De brèves descriptions et opérations sont les suivantes.
(1) Il y a 6 jeux 3D qui seront jumelés pour former une gamme de produits. À partir de cette gamme de produits, les clients peuvent bénéficier d'une remise lorsqu'ils achètent plus d'un jeu.
(2) L'élément "Swap" dans le menu principal peut basculer les jeux entre le ballon chasseur et le tennis. Dans ce combo, les scores de chaque jeu peuvent être partagés entre eux.
Ce qui suit décrit les opérations du ballon chasseur :
(1) La réponse rapide est le point clé pour jouer à ce jeu. Ne vous laissez pas deviner par le système pendant le saut.
(2) Un menu contextuel s'affiche lorsque vous touchez le panneau et "Jouer" peut démarrer le jeu.
(3) La boule sera lancée du canon. Toutes les scènes sont affichées par VR.
(4) Le joueur ne peut pas attraper ou lancer le ballon. Esquiver le ballon est le seul moyen.
(5) Il y a un signe d'indication, c'est-à-dire vert, jaune et rouge au-dessus du canon.
(6) Le signe rouge signifie dans la zone de danger parce que le ballon a été lancé.
(7) Pour esquiver, le joueur peut secouer l'appareil dans n'importe quelle direction ou angle.
Les opérations du tennis :
(1) Ce jeu utilise des boutons, un capteur de mouvement et une caméra frontale pour contrôler le swing, le mouvement et la rotation de la raquette. Ce n'est pas un jeu facile mais plein de variété. Il a besoin de pratiquer tout le temps pour bien connaître les opérations. Ce jeu est absolument plein de divertissement.
(2)Il y a 88 niveaux. En touchant le panneau, un menu contextuel apparaîtra. L'élément "Démarrer" peut commencer à jouer à ce jeu. Ne bloquez pas la caméra frontale car ce jeu a besoin d'une caméra pour détecter le mouvement de la paume. L'éclairage de l'environnement peut affecter la détection.
(3) Sur le côté gauche du panneau, le premier bouton peut basculer entre les modes déplacement, rotation et prêt pour contrôler la raquette. Le mode de déplacement peut déplacer automatiquement la raquette vers la bonne position en secouant l'appareil dans la direction indiquée.
Le mode de rotation peut faire pivoter automatiquement la raquette en secouant l'appareil vers le haut ou vers le bas. Avant de faire tourner la raquette, le joueur peut affiner la position de la raquette en cliquant sur les boutons de direction.
En mode rotation, cliquer sur ce bouton peut passer en mode prêt qui peut arrêter la rotation et prêt pour le balancement. Déplacer la paume vers la droite, la gauche, le haut ou le bas devant la caméra peut faire pivoter la raquette vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, respectivement. La direction de vol de la balle peut être contrôlée par la direction de la face de la raquette.
(4) Le bouton du milieu peut faire pivoter la raquette et augmenter la vitesse de swing. Celui du bas peut basculer entre le coup droit et le revers.
(5) Il y a 3 terrains différents, par exemple, terre rouge, herbe et ciment. Les différents champs de terrain contiennent différents coefficients de rebond de balle.
Il existe 3 niveaux principaux, par exemple, la pratique de base (4 niveaux), le mur de tennis (48 niveaux) et la machine à lancer (36 niveaux).
(6) Le point d'atterrissage d'une balle sera affiché au sol lorsque la balle touche le mur ou est lancée par un lanceur. De même, l'autre point au sol représente la position de la raquette. Ces points peuvent aider le joueur à choisir la bonne position pour frapper la balle.