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Cuestionario Programacion Java icône

26.0 by Cesar Becerra Santamaria


Oct 31, 2019

À propos de Cuestionario Programacion Java

Français

Des questionnaires (ou des jeux-questionnaires) afin d'évaluer les connaissances de base de Java.

La aplicación , incluye un conjunto de cuestionarios para evaluar sus conocimientos sobre Java y un modulo, que permite al estudiante escribir la razón por la cual escogió una respuesta para cualquier pregunta.

Adicionalmente se proponen ejercicios sobre cada tema para que el estudiante los desarrolle y practique el lenguaje Java.

Una vez haya terminado de contestar el cuestionario, el sistema permite ver si las respuestas que escogió fueron las correctas.

La documentación que se asocia a cada cuestionario, en conjunto con las preguntas de cada uno, se pueden utilizar para estudiar los temas de cada pregunta y aprender nuevos aspectos importantes del lenguaje Java

La temática que el usuario encontrará y podrá revisar en los cuestionarios es:

Operadores y tipos de datos:

- Sistemas numericos: decimal, octal y hexa

- Moldes (cast)

- Jerarquía de los operadores

- Almacenamiento de números negativos

- Operadores bitwise y aritméticos

- Instrucciones de entrada y salida

Operadores Lógicos y de relación

Variables tipo boolean

Instrucciones de decisión

- La instrucción switch - break, if, if - else, if anidados y la

instrucción if ? :

Ciclos

- for, while y do-while

- Manejo de un acumulador dentro de un ciclo

- Calculo del factorial.

- La función Math.random()

- Combinatorias C(n,r)

- La secuencia de Fibonacci

- Manejo del ciclo for y while anidados

Arreglos

- Recorridos con indices

- Ciclos anidados

- Definición de arreglos.

- Inicializar arreglos en su definición

- Inicializar arreglos usando ciclos

- Elemento de un arreglo usado como índice para otro arreglo

- Conversión de un carácter a número

- Programas con dos arreglos

Métodos de la clase String para el manejo de cadenas de caracteres.

Matrices

- Recorrido de matrices por filas y por columnas

- División sintética.

Clases y objetos

- Definición de clases y objetos

- La referencia this

- Bloques public, private y protected

- Métodos y atributos

- Sobrecarga de constructores

- Paso de parametros a un método por valor y

referencia

- Uso de variables locales

- LLamadas a los métodos usando objetos

- Ambito de las variables

- La función public static void main()

- Relaciones entre clases: Composición

Agregación y Asociación

Clases en Java

- Como dibujar un figura usando paint()

- Creación de un marco(JFrame)

- El objeto WindowAdapter para cerrar un marco

- Objetos de tipo JTextField

- Oyente para objetos tipo JButton

- La interface ActionListener

- Captura del color de la superficie del marco

- Paso de objetos a los métodos

- Ubicación de componentes usando setLayout(null)

- La clase JOptionPane.

Herencia

- Como se almacena una objeto en un arreglo

- La instrucciones super() y extends

- Que se hereda en la clase derivada

- Llamada a los constructores en la herencia

- El modificador protected

Polimorfismo e Interfaces

- Clases y métodos abstractos

- Firma y cuerpo de un método

- Creación de interfaces y de clases abstractas

Eventos

- Las interfaces FocusListener, KeyListener, MouseListener

- Las clases MouseEvent, KeyEvent, ComponentEvent

- Objetos de tipo JCheckBox

- Adaptadores: MouseAdapter, KeyAdapter, ComponentAdapter

Hilos (Thread)

- El protocolo wait() / notify()

- La interface Runnable

- Las clases Calendar y Timer( con java.util y con javax.swing)

Archivos

- Las clases RandomAccessFile, FileInputStream, FileOuputStream,

BufferedReader, BufferedInputStream,

BufferedWriter y BufferedOutputStream

Bases de Datos MySql

Conceptos de UML

La sustitución de Liskov

Ley de Demeter

Patrón MVC (Modelo Vista Controlador)

Quoi de neuf dans la dernière version 26.0

Last updated on Oct 31, 2019

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