Delphi XE8 - самоучитель


1.0 par Nikita Kultin
Jun 22, 2015

À propos de Delphi XE8 - самоучитель

Apprenez à programmer en Delphi XE8 pour les débutants

Le livre est un guide pratique pour la programmation en Delphi Embarcadero XE8 pour les débutants.

La première partie présente la technologie de conception et de programmation visuelle événement, discuté en détail le processus de création des applications «classiques» pour Windows, montre l'affectation des composants de base, les questions de programmation graphique, le travail avec les bases de données Microsoft Access.

La deuxième partie du livre est consacrée au développement de la multi-périphériques. Par exemple, le développement de la plate-forme Android présente des caractéristiques créent une interface basée sur des composants FireMonkey; attention est accordée à l'utilisation de composants FireDAC de travailler avec base de données SQLite intégrée; abordé le problème de la programmation graphique 3D, Float et l'animation de chemin, le travail avec des capteurs et des capteurs.

© Kul'tin NB 2015

Table des matières

Chapitre 1. Le premier projet

    Mise en route d'une nouvelle demande

    Forme

    Composants

    Événement

    procédure de l'événement

    Structure du projet

    Compilation

    Démarrage du programme

    Exclusions

    Gestion des exceptions

    Configuration de l'application

    Installation de l'application sur un autre ordinateur

Chapitre 2. Composants VCL

    Étiquette

    Éditer

    Bouton

    CheckBox

    Bouton radio

    ComboBox

    ListBox

    Minuteur

    Image

   OpenDialog

   SaveDialog

Chapitre 3 Graphics

    Composants et image PainBox

    Surface graphique

    Peinture événement

    Crayon et Pinceau

    primitives graphiques

    Bitmap

    Animation

Chapitre 4. Base de données

    Base de données et base de données

    Data Access Components

    Composants d'affichage de données

    Base de données Microsoft Access

Chapitre 5. multi-périphérique App

    Mise en route d'une nouvelle demande

    Forme et Form Designer

    Composants FMX

    Design d'interface

    Créer un formulaire

    Configuration sous forme d'un périphérique spécifique

    Événements

    Structure du projet

    Compilation

    Exécution de l'application

    Configuration de l'application

    Coiffant

Chapitre 6. Graphics FireMonkey

    Formation graphiques

    Surface graphique

    Peinture événement

    Voir Illustrations

Chapitre 7. graphiques 3D

    Un espace graphique

    Formes 3D

    Matériel

    La couleur et la texture

    Exemple d'applications 3D

Chapitre 8. Animations

    Composants d'animation

    FloatAnimation

    PathAnimation

Chapitre 9. Base de données dans les applications mobiles

    FireDAC Data Access Components

    Composants d'affichage de données

    La création d'une base de données

    Formulaire de demande

    L'accès aux données

    Affichage des données

    Liaison de données

    Un galop d'essai du programme

    Ajout d'entrées à la base de données

Chapitre 10. Travailler avec des capteurs

    Capteurs Access Components

    capteur de position

    Motion Sensor

Fermeture

A propos de l'auteur

Nikita Kul'tin - doctorat. STU, auteur de livres sur la programmation en Delphi, C ++ Builder, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, etc., qui a vendu un tirage total de plus de 450 mille hommes. Copies.

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Nécessite Android

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