Design Patterns in Java


3.1 par Softecks
Sep 23, 2022 Anciennes versions

À propos de Design Patterns in Java

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Patterns Les modèles de conception sont des stratégies indépendantes du langage de programmation pour résoudre les problèmes de conception orientés objet courants. Cela signifie qu'un modèle de conception représente une idée et non une implémentation particulière.✴

► En utilisant les modèles de conception, vous pouvez rendre votre code plus flexible, réutilisable et facile à entretenir. C'est la partie la plus importante car java suit en interne les patrons de conception.

► Pour devenir un développeur de logiciel professionnel, vous devez connaître au moins quelques solutions populaires (à savoir des modèles de conception) aux problèmes de codage.

  【Les sujets traités dans cette application sont répertoriés ci-dessous】

Pattern Modèle de conception - Vue d'ensemble

Pattern Motif d'usine

⇢ Motif d'usine abstraite

⇢ Singleton Pattern

⇢ Motif de constructeur

⇢ Motif Prototype

⇢ Modèle d'adaptateur

Pattern Modèle de pont

⇢ Modèle de filtre / critères

Pattern Motif composite

⇢ Motif Décorateur

Pattern Motif de façade

⇢ Modèle de poids mouche

⇢ Modèle de proxy

⇢ Modèle de chaîne de responsabilité

⇢ Modèle de commande

⇢ Motif d'interprète

Pattern Modèle d'itérateur

Pattern Modèle de médiateur

Pattern Modèle de souvenir

⇢ Motif d'observateur

Pattern Motif d'état

⇢ Modèle d'objet nul

Pattern Modèle de stratégie

⇢ Modèle de modèle

⇢ Patron du visiteur

⇢ Modèle MVC

⇢ Modèle de délégué commercial

⇢ Modèle d'entité composite

⇢ Modèle d'objet d'accès aux données

⇢ Modèle de contrôleur avant

⇢ Modèle de filtre d'interception

⇢ Modèle de localisateur de services

⇢ Modèle d'objet de transfert

⇢ Initialisation immédiate

⇢ Initialisation différée

⇢ Initialisation du bloc statique

⇢ Bill pugh solution

⇢ Informations de fond du motif d'usine

⇢ Modèle de conception de stratégie

⇢ principe de responsabilité unique

⇢ Le principe d'ouverture / fermeture et le modèle de stratégie

Kov Le principe de substitution de Liskov (LSP)

⇢ Principe de ségrégation d'interface (ISP)

⇢ Le principe d'inversion de dépendance

⇢ Constructeur de copie en Java

Oning Clonage à l'aide de la sérialisation en mémoire

⇢ Interfaces fluides

⇢ Utiliser Enum

⇢ Ajout de readResolve ()

⇢ Ajouter un identifiant de version série

Class La classe de vecteur

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