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Nord-américain cardgame avec beaucoup de profondeur.
Ceci est la version Games4All de Euchre:
- Un gameplay lisse
- Excellent AI
- Mode Double jeu (comparer vos résultats avec d'autres)
Euchre est un jeu de cartes qui est populaire dans une grande partie du monde anglophone. Games4All vous propose la variante nord-américaine, qui est le plus joué.
Euchre est un jeu de tours de la prise de quatre joueurs dans des partenariats fixes, avec des partenaires assis en face les uns des autres.
Chaque joueur reçoit 5 cartes d'un jeu composé de 24 cartes: 9, dix, valet, dame, roi, as de chacune des quatre couleurs.
La couleur d'atout a 7 cartes, de haut en bas:
- Bower droite: la prise de la couleur d'atout
- Bower gauche: la prise d'autres de la même couleur que la couleur de l'atout
- Ace
- Roi
- Queen
- Dix
- Neuf
Les autres procès ont 6 ou 5 cartes: As, Roi, Reine, (Jack), Ten, Nine.
Après l'accord de l'une des cartes restantes est retourné face visible. Cette mise à carte est utilisée dans le premier tour où chaque joueur à son tour est offert le costume de la mise en carte de début d'atout avec le joueur à gauche du donneur. Si un joueur accepte, ce joueur devient le chef et le haut-carte est donnée au concessionnaire. Le croupier doit alors se défausser d'une de ses cartes et la lecture commence.
Si un joueur refuse la couleur d'atout, le joueur suivant est donné une chance.
Lorsque les quatre joueurs rejettent la couleur d'atout, la mise à carte est retirée du jeu et le premier joueur est autorisé à sélectionner une couleur d'atout des combinaisons restantes.
Si ce joueur passe, le joueur suivant peut sélectionner une couleur d'atout. Si tous les quatre joueurs passent le match se termine par un match nul. le concessionnaire est autorisé à sélectionner l'un des trois autres procédures, en tant atout.
Avant que le jeu commence, le chef peut choisir de «faire cavalier seul». Cela signifie que son partenaire ne participera pas à cette main, ce qui en fait effectivement un coup de main à trois joueurs.
Le joueur à la gauche du chef mène le premier tour. Toute carte peut être conduit et chaque joueur dans le sens horaire doit suivre si possible. Un joueur qui ne peut pas suivre le mouvement peut jouer n'importe quelle carte.
Le vainqueur du tour est le joueur qui a joué le plus grand atout, soit la plus forte carte de la couleur demandée si aucun atout a été joué. L'écrin de gauche est considérée comme appartenant à la couleur d'atout pour toutes fins utiles.
Le gagnant du tour précédent conduit le prochain tour.
Notation:
- Si le chef joue seul et gagne 5 tours de l'équipe de plomb commentaires 4 points.
- Si le chef d'équipe gagne 5 tours sans jouer seuls, ils marquent 2 points.
- Si le chef d'équipe gagne 3 ou 4 tours ils marquent 1 point.
- Sinon, le chef d'équipe est euchred et les défenseurs marquer 2 points.
La première équipe à marquer 10 points remporte le match.
Telechargé par
Amritpal Singh Handa
Nécessite Android
Android 4.1+
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