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Un jeu d'aventure textuel qui a initialement introduit brièvement la théorie des jeux
為了參加比賽,來做一款以賽局理論為主題的遊戲吧,
製作團隊原本是這麼想的,然而計畫趕不上變化,
於是再一個又一個的超展開後,變成了惡搞向文字冒險遊戲。
In order to participate in the game competition, let's make a game with the theme of Game Theory. Originally thought so, but due to various complicated reasons. In the end it became a spoof game.
遊戲一共收錄了六個非零和賽局:
1. 猜均值2/3
背景:
最早由1936年經濟學家 JohnKeynes 在其著作 《The General Theory of Employment, Interest and Money》 提出概念 “Keynesian beauty contest”,於1981年 Alain Ledoux 發表在法國雜誌 Jeux et Stratégie。
玩法:
所有人同時提出一個0~100的數字,提出的數字最接近所有人提出數字之平均的2/3者獲得大量星幣。
2. 維克里拍賣
背景:
1996年度的諾貝爾經濟學獎獲得者威廉·維克里(William Vickrey),運用信息經濟學原理設計的一個新的拍賣機制。為表彰他對拍賣分析所進行的前沿性工作而以他的名字命名。
玩法:
與一般的密封拍賣法類似,所有人為想要的物品寫上能為他付出的價格並同時公布,差異在維克里拍賣法中,最終得標者只需要付第二高的投標金額。
3. 旅行者困境
背景:
1994年由印度籍經濟學家、曾任印度財政部首席經濟顧問的考希克·巴蘇教授(Kaushik Basu)提出。
玩法:
大家各自出個0~2000的數字,並同時公布結果,然後且寫下最小數字的人獲得等同其寫下數字的星幣。
4. 囚徒困境
背景:
最早由就職蘭德公司的梅里爾.弗拉德(Merrill Flood)和梅爾文‧德雷希爾(Melvin Dresher)擬定出相關困境的理論,後由其顧問,美國普林斯頓大學數學家阿爾伯特.塔特(Albert tucker)於1950年提出,並命名為「囚徒困境」。
玩法:
大家各自選擇「合作」或「背叛」,只有一人背叛時,背叛者得到一定量星幣,複數背叛時,所有人失去一定量星幣,若都沒有人背叛,則大家都能獲得大量星幣。
5. 搭便車問題
背景:
由美國經濟學家和社會學家曼瑟爾·奧爾森於1965年在《集體行動的邏輯》一書中所提出。
玩法:
每回合開始所有人選擇要漠視或挺身,所有人都漠視就各損失300星幣並繼續下去,直到有人挺身才結束,挺身者損失1000星幣。
6. 最後通牒賽局
背景:
最早由 Werner Guth, Rolf Schmittberger 和 Bernd Schwarze 於1982年在科隆大學進行,之後在全世界範圍內被重複了無數次。因為其實驗結果與新古典經濟學的經濟人假設大相逕庭加上相當易於實驗,因此廣受熱議。
玩法:
隨機一人獲得大量星幣,並決定大家各自能拿到這些星幣的比例,分配結果出來後其他玩家可決定是否接受,只要有一人不接受則全部作廢。
以及收錄滿滿的動漫梗(歡迎大家來找碴)
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Last updated on Dec 27, 2021
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聖誕節來賽局理論吧 Game Theory At Christmas
68 by 紅豆冰
Dec 27, 2021