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Mancala est un jeu de société classique
Mankala est comme la plupart des jeux de mancala partageant un jeu général commun. Les joueurs commencent par placer un certain nombre de graines, prescrites pour le jeu particulier, dans chacune des fosses du plateau de jeu. Un joueur peut compter ses pierres pour tracer le jeu. Un tour consiste à retirer toutes les graines d'une fosse, à "semer" les graines (en placer une dans chacune des fosses suivantes dans l'ordre) et à capturer en fonction de l'état du plateau. Cela conduit à l'expression anglaise "compter et capturer" parfois utilisée pour décrire le gameplay. Bien que les détails diffèrent grandement, cette séquence générale s'applique à tous les jeux.
Mancala est un jeu de société classique. Aussi connu sous le nom de Mankala, Kalah, Naqala, Bao la Kiswahili, Congkak, Oware, Awalé, Awélé, Toguz korgool et Toguz kumalak.
Objectif
L'objectif de la plupart des jeux de mancala à deux et trois rangées est de capturer plus de pierres que l'adversaire ; dans les jeux à quatre rangées, on cherche généralement à laisser l'adversaire sans mouvement légal ou parfois à capturer tous les compteurs de sa première rangée.
Au début du tour d'un joueur, il sélectionne un trou avec des graines qui seront semées autour du plateau. Cette sélection est souvent limitée aux trous du côté du joueur actuel du plateau, ainsi qu'aux trous avec un certain nombre minimum de graines.
Joueurs d'Awalé
Dans un processus connu sous le nom de semis, toutes les graines d'un trou sont déposées une par une dans les trous suivants dans un mouvement enroulant autour de la planche. Semer est un nom approprié pour cette activité, car non seulement de nombreux jeux sont traditionnellement joués avec des graines, mais placer les graines une à la fois dans différents trous reflète l'acte physique de semer. Si l'action de semis s'arrête après avoir laissé tomber la dernière graine, le jeu est considéré comme un jeu à un seul tour.
Les tours multiples ou les semis de relais sont une caractéristique fréquente des jeux de mancala, bien que non universels. Lors du semis en relais, si la dernière graine lors du semis atterrit dans un trou occupé, tout le contenu de ce trou, y compris la dernière graine semée, est immédiatement semé à partir du trou. Le processus se poursuivra généralement jusqu'à ce que le semis se termine dans un trou vide. Une autre façon courante de recevoir "plusieurs tours" est lorsque la dernière graine semée atterrit dans votre trou désigné.
De nombreux jeux du sous-continent indien utilisent des tours de pussa kanawa. Ce sont comme des multitours standard, mais au lieu de continuer le mouvement avec le contenu du dernier trou rempli, un joueur continue avec le trou suivant. Un mouvement de tour pussakanawa se terminera alors lorsqu'un tour se terminera juste avant un trou vide. Si un joueur termine sa pierre avec un mouvement de point, il obtient un "tour gratuit".
Capturer
En fonction du dernier trou semé dans un tour, un joueur peut capturer des pierres du plateau. Les exigences exactes pour la capture, ainsi que ce qui est fait avec les pierres capturées, varient considérablement d'un jeu à l'autre. En règle générale, une capture nécessite de semer pour se terminer dans un trou avec un certain nombre de pierres, se terminant à travers le plateau à partir de pierres dans des configurations spécifiques, ou atterrir dans un trou vide adjacent au trou d'un adversaire qui contient une ou plusieurs pièces.
Une autre façon courante de capturer est de capturer les pierres qui atteignent un certain nombre de graines à tout moment.
De plus, plusieurs jeux incluent la notion de capture de trous, et donc toutes les graines semées sur un trou capturé appartiennent à la fin du jeu au joueur qui l'a capturé.
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Last updated on Apr 4, 2016
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Telechargé par
Samir Shaikh
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Kalah/Mancala Board Game
1.07 by Wildcard Games
Apr 4, 2016