Fourmi de Langton


2.9 par Simon Marquis
Sep 27, 2014

À propos de Fourmi de Langton

Explorez le monde des fourmis !

La Fourmi de Langton est en fait un automate cellulaire à deux dimensions qui évolue suivant des règles très simple.

Il fut inventé par le scientifique Christopher Langton en 1986 et a permis de mettre en évidence un exemple de comportement émergent.

Les deux règles de base sont les suivantes :

¤ Si la fourmi est sur une case noire, elle tourne à droite, change la couleur de la case en blanc et avance d'une case

¤ Si la fourmi est sur une case blanche, elle tourne à gauche, change la couleur de la case en noir et avance d'une case

Ces règles simples conduisent à un comportement étonnant de la fourmi :

La fourmi finit par construire une route qui se répètent indéfiniment.

Voici les principales caractéristiques de mon implémentation :

¤ Modification de la vitesse

¤ Modification de la taille du monde

¤ Modification de la couleur du fond:

¤ Modification des règles dsu monde :

- 35 règles prédéfinies

- créez vos propres règles

¤ Création d'automates à plusieurs états

¤ Ajoutez autant de fourmis que vous le souhaitez, simplement en touchant l'écran !

Il existe de nombreuses extensions (plusieurs couleurs, états, etc) mais c'est à vous de les découvrir.

Quoi de neuf dans la dernière version 2.9

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